D. Vincent Baker sui "sistemi di combattimento"

Sfogliavo il Twitter di D. Vincent Baker (creatore del Mondo dell’Apocalisse) e ho trovato questo spunto interessante sui sistemi di combattimento nei GdR, specialmente nel contesto della recente discussione sul combattimento in Dungeon World.

In pratica, Vincent afferma che, se un gioco deve contenere un sistema di combattimento, è bene capire quale sia l’obiettivo di tale sistema, e ne identifica tre che gli sembrano ragionevoli:

  • Generare coreografie interessanti
  • Esplorare la violenza e le sue conseguenze
  • Determinare chi vince o chi perde

Un lettore poi aggiunge “Un modo di esplorare che cosa importa ai personaggi attraverso la violenza”

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