Questo argomento mi è venuto in mente dopo aver letto (non solo qui) discussioni sul fatto che l’esplorazione non venga fuori mai in modo interessante a meno che non si tiri fuori la mappa per i giocatori e ci si muova sulle varie caselle del tabellone (pardon… stanze od esagoni) e vedere che succede. Discorsi analoghi li ho visti anche per il viaggio, ma di quello ho trovato regole e consigli di vario tipo per rendere interessante il viaggio esso stesso, senza aver bisogno di una mappa dell’intero pianeta (pardon… continente o regione) a cui fare affidamento.
Quindi apro questo argomento per chiedervi quale accorgimenti o regole usate per rendere interessante l’esplorazione di una giungla o di una piramide, come di una città o di una necropoli, senza dover mettere mano a mappe più o meno dettagliate.
Non so se sono stato chiaro sulla mia problematica…
Ciao