[Ironsworn] Mosse di progresso e iniziativa

Questa è un pò più complicata, meglio vederla in gioco. Come avevo già scritto prima, non serve per “segnare i turni”, ma imposta il tono del combattimento. Se non ho l’iniziativa, subisco le mosse dei nemici, devo giocare in difensiva, devo rischiare di più, devo cercare di ottenere un vantaggio, per ribaltare la situazione. Quando ottengo di nuovo l’iniziativa, sono io che ho le redini, che sono attivo, che “attacco”, che faccio sentire la pressione al nemico… ma un successo debole potrebbe privarmi di nuovo dell’iniziativa, e quindi devo tornare in difensiva. Ecc. Ecc.

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